中式RPG!《元夜十二谈》优缺点一览
发布时间:2026-11-05 15:53
作者:远洋手游网
《元夜十二谈》由游卡工作室制作,近期热度也是在持续走高,它跟传统志怪游戏最大的不同就是加入了傩文化和十二生肖,更有归属感了。地图是那种箱庭,全程没有任何高强度挑战,不说我都以为是galgame,下面跟小编一起看看吧。

在题材与场景搭建上,元夜十二谈选择把故事放进一座名为天枢城的架空现代都市之中,并将傩面文化、十二生肖体系和志怪民俗典故三类内容相互串联。
官方将其视觉方向归纳为新中式志怪朋克,这让它在同类项目中显得更有识别度。

玩法构成方面,作品采用3D箱庭探索与重瞳双视角探索作为主要特色。玩家可以在场景里移动调查,围绕线索展开取证,也能与NPC和物件互动,把零散信息还原成事件全貌。有体验者将其过程形容为接近P5风格的迷宫推进,需要处理敌人并解开环节,才能走到最终boss面前。
主角拥有的重瞳能力,是整套探索逻辑的重要支撑,开启后可越过表层现实,看到原本被遮蔽的隐藏线索;某些信息也只会在这种视角下显示。调查先后、判断方式会改变信息获取与案件节奏,从而带来一定策略空间。

除探索之外,元夜十二谈还加入视觉小说与轻度解谜表现。谜题包括追踪符咒轨迹、操作转动机关、理解隐文等,相关环节需要玩家亲自完成,不能直接跳过。
从测试反馈来看,题目整体不算刁钻,多数人都能应对。战斗使用卡牌数值对碰式自动战斗,门槛不高,更像对主要流程的辅助补充。傩面系统则提供12张傩面,可在不同局面中切换,让战斗结果和搭配思路产生变化。
